home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 3.iso / patches / d2voodoo.zip / VOODOO.ZIP / README.TXT < prev   
Text File  |  1997-02-07  |  61KB  |  1,398 lines

  1.  
  2.                       ╔═════════════════════════╗
  3.                       ║                         ║
  4.                       ║    RELEASE NOTES FOR    ║
  5.                       ║     DESCENT 2  v1.2     ║
  6.                       ║                         ║
  7.                       ╚═════════════════════════╝
  8.  
  9.                 ───────────────────────────────────────
  10.                     ! DO NOT DISTRIBUTE THIS GAME !
  11.                    DESCENT 2 IS A COMMERCIAL PRODUCT
  12.  
  13.                        See section 11 for details
  14.                 ───────────────────────────────────────
  15.  
  16.                          ╔═══════════════════╗
  17.                          ║ TABLE of CONTENTS ║
  18.                          ╚═══════════════════╝
  19.  
  20.                       1. VERSION CHANGES
  21.  
  22.                       2. MANUAL ADDENDA
  23.  
  24.                       3. DESCENT 2 FEATURES
  25.                             a. Feature List
  26.                             b. Notes on New Features
  27.  
  28.                       4. COMMAND-LINE OPTIONS
  29.  
  30.                       5. TIPS FOR NEW PILOTS
  31.  
  32.                       6. USING SPECIAL JOYSTICKS & CONTROLLERS
  33.  
  34.                       7. VR HEADSET INFORMATION
  35.  
  36.                       8. TROUBLESHOOTING & COMMON PROBLEMS
  37.                             a. General problems
  38.                             b. Modem/Serial problems
  39.                             c. Netgame problems
  40.  
  41.                       9. MINOR BUG FIXES SINCE VERSION 1.0
  42.  
  43.                      10. HARDWARE ACCELERATED VERSIONS
  44.  
  45.                      11. TECHNICAL SUPPORT
  46.  
  47.                      12. DISTRIBUTION INFORMATION
  48.  
  49.  
  50. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  51.  
  52.                           ╔════════════════════╗
  53.                           ║ 1. VERSION CHANGES ║
  54.                           ╚════════════════════╝
  55.  
  56. DESCENT 2 FULL VERSION
  57.  
  58. 1.0 Initial PC DOS release
  59. 1.1 Initial Mac release; PC DOS update
  60. 1.2 Initial PC Win95 version; PC DOS update 
  61.  
  62. Features new for version 1.2:
  63.  
  64.     - Added Hoard multiplayer game (Vertigo version only)     
  65.     - Added support for bitmap and robot modification features of
  66.       the Descent II Mission Builder
  67.     - New commandline switch "-playermessages" disables all weapon-related
  68.       HUD messages in multiplayer games
  69.     - Added option (on by default) to make players invulnerable for two
  70.       seconds when they reappear after dying in a multiplayer game
  71.     - Multiplayer game info screen now displays Short Packets and Packets
  72.       per Second info (press 'U' in Join menu)
  73.     - Only the game master can kick players from a multiplayer game (v1.1 
  74.       allowed all Demigod players to kick)
  75.     - Players can now be kicked by number: "kick:#n" will kick player n.
  76.       Players are numbered starting with 1, according to their position on
  77.       the HUD kill list.
  78.  
  79. Bugs fixed for version 1.2:
  80.  
  81.     - Capture-the-flag modem games now work in all missions
  82.     - Lifetime kill count now saved properly
  83.     - Toggle bomb error message fixed
  84.     - If restore from autosave backup, default menu item not changed
  85.     - Fixed miscellaneous demo playback bugs
  86.     - Made escort menu items always do primary function
  87.     - Fixed crash when using homing weapons cheat
  88.     - Fixed mixed up rankings when a player wasn't selected to join a game
  89.     - If a saved game has an invulnerable boss, fix it when game loaded
  90.     - Made all goal textures full brightness
  91.     - Fixed some problems with stuck doors in multiplayer games
  92.     - New players now get death counts for other players when joining 
  93.       multiplayer games
  94.     - Allow user to use function keys with ALT, SHIFT, and CTRL without
  95.       aborting death sequence
  96.     - Fixed a bug with the homing weapons cheat
  97.     - Fixed a bug in coop games where a robot would drop a smart mine on
  98.       one machine and a proximity bomb on the other machines
  99.  
  100. Features new for version 1.1:
  101.  
  102.     - Main menu screen now shows version number
  103.     - Added toggle bomb function to keyboard config
  104.     - Added commandline options for packets per second ("-packets #")
  105.       and short packets (-shortpackets)
  106.     - Added lifetime rankings to multiplayer (-norankings to disable)
  107.     - Added "move:" command to move players to other team
  108.     - Capture-the-flag now can be played in modem games
  109.     - 'ping:' command now works in modem games
  110.     - When joining netgame, the 'U' key shows players in the game
  111.       (type "!names" from F8 prompt to disable sending of names)
  112.     - When playing a non-D2 audio CD, tracks 1-3 can now be played.
  113.     - Small windows (i.e. rear view, missile view, etc.) now work in 
  114.       stereo modes
  115.     - Now supports version 2.0 drivers for the Forte VFX-1 headset
  116.     - PrintScreen support in stereo modes (see section 2)
  117.     - Added no redundancy switch to suppress duplicate messages
  118.       (-noredunancy)
  119.  
  120. See section 3 for Feature additions since Descent 1.
  121.  
  122. Major bugs fixed for version 1.1
  123.  
  124.     - Level 20 & 24 bosses were invulnerable on higher difficulty levels
  125.     - Redbook no longer skips on Adaptec SCSI cards (& others)
  126.     - Sounds no longer disappear after playing for several hours
  127.     - 800x600 mode now works correctly on Matrox Millennium cards
  128.     - CD is now detected properly if there are multiple CD-ROM drives 
  129.       in the system
  130.     - Redbook audio now works with multiple CD-ROM drives
  131.     - CD is now detected properly under OS/2
  132.     - Fixed divide overflow crash on AST machines
  133.     - Level 6 had two red goals in capture the flag mode
  134.     - Low-res main menu no longer says "Beta Version"
  135.     - Movie & sound effects now work correctly on GUS cards
  136.     - Eliminated redbook pause when going to next track
  137.  
  138. See section 9 for a more complete list of bugs fixed since version 1.0
  139. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  140.  
  141.                           ╔═══════════════════╗
  142.                           ║ 2. MANUAL ADDENDA ║
  143.                           ╚═══════════════════╝
  144.  
  145. The following are supplemental items/changes to the DESCENT II manual.
  146. If you can find no information regarding a problem you're having,
  147. Section 9 below lists several sources of DESCENT II support.
  148.  
  149.  
  150. IMPORTANT NOTES FOR WINDOWS 95 USERS
  151. ────────────────────────────────────
  152.  
  153. This readme file pertains to the DOS version of Descent II.  If you 
  154. wish to run Descent II under Windows95, you should install Descent II
  155. fron within Win95.  To to this, insert your Descent II disk, and when
  156. the autorun menu comes up, select "Install".  To manually bring up the
  157. autorun menu, open up "My Computer", then double-click on the "Descent_ii"
  158. CD icon.
  159.  
  160. USING PRINTSCREEN IN STEREO MODES
  161. ─────────────────────────────────
  162.  
  163. Descent II uses the PrintScreen key to save screenshots from within the game.
  164. Normally, these images are saved sequentially with the name "Screen00, 
  165. Screen01, etc."  When playing in stereo modes, PrintScreen will save a
  166. separate image for each eye. These images are also numbered sequentially, 
  167. but are named "Left01" and "Right01" respectively. Please note that images 
  168. saved in stereo are exactly half the height of the current resolution.
  169. For example, grabbing an image in 320 x 200 mode will result in 2 images 
  170. that are 320 x 100 each. 
  171.  
  172.  
  173. CHANGES & CORRECTIONS
  174. ─────────────────────
  175. - On page 10 of the manual, the Options menu is said to contain sound
  176.   volume sliders and other options.  These have all been moved into a
  177.   Sound Effects & Music submenu found on the Options menu.
  178.  
  179. - In the Options/Sound menu, you can now enable/disable redbook music
  180.   by using the Disable CD Music toggle.  Volume levels can be adjusted
  181.   individually.
  182.  
  183. - On page 15 of the manual, the Always Show High-res Automap toggle was
  184.   left out of the Toggles menu.  Enabling this will always run the Automap
  185.   in 640x480 instead of the 320x200 default.
  186.  
  187. - On page 17 of the manual, the Guide-Bot menu key is mistakenly listed
  188.   as SHIFT-F2.  The actual key is SHIFT-F4.
  189.  
  190. - On page 19 of the manual, the Cycle Primary/Secondary keys are mistakenly
  191.   listed as DEL/,.  The actual keys are "," for Primary and "." for
  192.   Secondary.
  193.  
  194. - On page 31 of the manual, the Flash Missile was not mentioned.  This
  195.   missile will blind opponents with a bright flash of light.  When robots
  196.   are hit with these missiles, they will become briefly disoriented and
  197.   will be more vulnerable to attack.
  198.  
  199. - On page 41 of the manual, label #12 (the ProxBomb/SmartMine count) was
  200.   not labeled on the screenshot.  This display appears in the lower right
  201.   of the cockpit below the key displays.
  202.  
  203. - On page 46 of the manual, the Multiplayer section states the delay for
  204.   incoming players to be accepted as 5 seconds.  The delay is actually 8
  205.   seconds.
  206.  
  207. - On page 57 of the manual, the Bright Player Ships toggle was left out
  208.   of the Start Netgame options.  When enabled, this will make the player
  209.   ships brighter and easier to see in dark corridors.
  210.  
  211. - In the VR Headset controls section of the manual, the following changes
  212.   were made to the keys:
  213.  
  214.      Alt+F5 [VR Reset]
  215.         o On the CyberMaxx, toggles victor mode on/off
  216.         o Centers the head tracking
  217.         o Resets all stereoscopic parameters to default
  218.      Alt+F9  [Decreases the interaxial separation]
  219.      Alt+F10 [Increases the interaxial separation]
  220.  
  221.  
  222.  
  223. SUPPLEMENTAL ITEMS
  224. ──────────────────
  225.  
  226. REDBOOK AUDIO TRACK LIST
  227. ------------------------
  228.          
  229. The following is a listing of the redbook songs that appear on the 
  230. DESCENT II CD. Please note that track one is game data and should not be 
  231. played on audio CD players. 
  232.     
  233.    2) Title (menu)
  234.       Composer - Brian Luzietti
  235.       Mixed by - Charles Deenen
  236.  
  237.    3) Crawl (credits)
  238.       Composer - Brian Luzietti
  239.       Mixed by - Charles Deenen
  240.  
  241.    4) Glut
  242.       Composer - Ogre of Skinny Puppy
  243.                  Mark Walk
  244.  
  245.    5) Gunner Down
  246.       Composer - Brian Luzietti
  247.       Mixed by - Charles Deenen
  248.  
  249.    6) Cold Reality
  250.       Composer - Larry Peacock
  251.                  Brad Cross
  252.                  Leslie Spitzer
  253.       Mixed by - Bob Brown
  254.  
  255.    7) Ratzez
  256.       Composer - Ogre of Skinny Puppy
  257.                  Mark Walk
  258.    8) Crush
  259.       Composer - Brian Luzietti
  260.       Mixed by - Charles Deenen
  261.      
  262.    9) Composer - Mark Morgan
  263.      
  264.   10) Haunted
  265.       Composer - Type O Negative
  266.  
  267.   11) Are You Descent?
  268.       Composer - Ron Valdez
  269.       Mixed by - Johann Langlie
  270.      
  271.   12) Techno Industry Composed and mixed by 
  272.       Johann Langlie
  273.      
  274.   13) Robot Jungle 
  275.       Composed and mixed by - Johann Langlie
  276.      
  277. Netgame Info and User Queries 
  278. ─────────────────────────────
  279. When sitting on the Multiplayer/Join Netgame screen, you can now hit "I"
  280. to get more detailed info on a netgame in progress.  This feature was added
  281. after the manual went to print.  As of version 1.1 pressing the "U" key on
  282. this screen will show a list of players in the game. You may disable name
  283. sending from within a game by pressing f8 and typing "!names".
  284.  
  285. Multiplayer Rankings
  286. ────────────────────
  287.  
  288. Version 1.1 of Descent II features a system that ranks players in 
  289. multiplayer games based on their lifetime kill record.  Information is 
  290. stored everytime you kill or get killed by someone.  The better you get, 
  291. the higher your rank.  Rankings start at 'Cadet' and continue up to 
  292. 'Admiral'.  
  293.  
  294. You will advance to the next rank for every 375 kills that you score.  
  295. However, if your lifetime efficiency is below 60% you will advance 
  296. much more slowly, and the lower your efficiency the slower you'll advance.
  297.  
  298. If the "-norankings" command line switch is used your machine will not 
  299. display rankings for any player.  However, your machine will still send your
  300. pilots' rank to the other players in the game.
  301.  
  302. Moving players in team games
  303. ─────────────────────────────
  304.  
  305. If you are the 'master' of a team netgame and you wish to move players
  306. to other teams, press F8 and then type 'move:<player>' where <player> is 
  307. the name of the person to be switched.  
  308.  
  309. Example: 
  310.  move:Sirloin
  311.  
  312. Afterwards, if Sirloin was on the blue team he will be switched to the red
  313. team, and vice versa.
  314.  
  315.  
  316. CD/MIDI Track Advancing
  317. ───────────────────────
  318. Also undocumented in the manual is the use of ALT -/+ keys (ALT-minus and
  319. ALT-plus).  Using these keys in the game will play the previous/next
  320. redbook track on the CD.  If you're listening to MIDI music, it will
  321. advance to the next level song. 
  322.  
  323.  
  324. GuideBot & Markers
  325. ──────────────────
  326. The GuideBot is now able to find markers you have placed.  Hitting SHIFT-2
  327. twice will send him to marker #2, hit SHIFT-1 to find marker #1, etc.
  328.  
  329.  
  330. the Strategy Guide
  331. ──────────────────
  332. Descent II: The Official Strategy Guide is available from Prima Publishing.
  333. To order, call 800-531-2343.  Also available at better bookstores and
  334. multimedia outlets nationwide.
  335.  
  336.  
  337. DESCENT II and Internet Head-to-Head Daemon (IHHD)
  338. ─────────────────────────────────────────────────
  339. While playing Multiplayer DESCENT II through the IHHD software is possible,
  340. it is not recommended.  The delay in packet delivery will almost
  341. certainly lead to strange results.  You may see players jump around
  342. suddenly, or even disappear for several seconds at a time.  You may also
  343. witness players not dropping powerups when killed, staying cloaked too
  344. long, or other unfavorable results.  See Section 8 for additional ideas
  345. and suggestions.
  346.  
  347.  
  348. DESCENT II and Novell's NETX
  349. ───────────────────────────
  350. When playing network games, all players should either have NETX loaded 
  351. or all players should not have NETX loaded.  If one player has NETX 
  352. loaded and the other player doesn't, this will cause noticeable 
  353. slowdowns and delays when starting netgames.
  354.  
  355.  
  356. DESCENT II and OS/2
  357. ──────────────────
  358. To get DESCENT II to run under OS/2, just increase your DPMI_MEMORY_LIMIT
  359. to 8 megs or more.  Descent should then run perfectly with full sound.
  360. If your joystick behaves strangely under OS/2 try using the "-JoyPolled"
  361. command line option.  Keep in mind that DESCENT II does not officially
  362. support OS/2.
  363.  
  364.  
  365. DESCENT II and Windows 3.1x
  366. ──────────────────────────
  367. Use the following settings in your PIF file:
  368.  
  369.    Optional Parameters:  -JoyPolled
  370.             EMS Memory:  KB Limit -1
  371.             XMS Memory:  KB Limit -1
  372.          Display Usage:  Full Screen
  373.              Execution:  Exclusive
  374.  
  375. If you use a joystick, the -JoyPolled option uses an alternate method of
  376. joystick reading that should increase performance under Windows.
  377. Keep in mind that Descent does not officially support Windows.
  378.  
  379. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  380.  
  381.                          ╔═══════════════════════╗
  382.                          ║ 3. DESCENT 2 FEATURES ║
  383.                          ╚═══════════════════════╝
  384. ╔══════════════════╗
  385. ║ 3a. Feature List ║
  386. ╚══════════════════╝
  387.  
  388. The following is a somewhat-complete list of full-version DESCENT II
  389. features.
  390.  
  391. Major features:
  392. ───────────────
  393. 30 new levels
  394. 30+ new robots, including new bosses
  395.  
  396. 10+ new weapons/powerups
  397.   afterburner
  398.   full-map powerup
  399.   ammo rack powerup
  400.   energy->shield transfers
  401.   flash/stun missiles
  402.   guided missiles
  403.   smart mines
  404.   headlight powerup
  405.   more!
  406.  
  407. Redbook CD soundtrack featuring Ogre from Skinny Puppy
  408. full motion, high-resolution cinematics
  409. new anarchy levels
  410. flowing water, lava, and seismic disturbances
  411. advanced AI including thieves, snipers, and escort robots
  412. 640x480 support with high resolution cockpit, as well as other hi-res modes
  413. enhanced lighting effects (blastable lights!)
  414.  
  415. new multiplayer features:
  416.         capture the flag game mode
  417.         option to disallow any weapon
  418.         play by kills or time limit
  419.         player handicapping
  420.         flexible player limits
  421.         improved slow-packet handling
  422.         restricted game mode
  423.  
  424. Minor features:
  425. ───────────────
  426. new redbook, MIDI, FM soundtrack with new digital sound effects
  427. automap markers w/text descriptors
  428. minefields
  429. new control boxes, forcefields and triggers
  430. multiple HUD camera views including teammates, missiles, and markers
  431. custom weapon autoselection priorities
  432. advanced secret level system
  433. ability to drop weapons
  434.  
  435. Robot AI behaviors:
  436.    GuideBot
  437.    Thief
  438.    Snipers
  439.    Energy Drainers
  440.    More advanced Brain behavior
  441.    Robots which fire two different kinds of weapons
  442.    Robots which attempt to get behind the player in battle
  443.    More dynamic robot behavior, more complex strategies based on the player.
  444.  
  445.  
  446. ╔═════════════════════════════════╗
  447. ║ 3b. Notes on DESCENT II Features ║
  448. ╚═════════════════════════════════╝
  449.  
  450.  
  451. THIEF-BOTS
  452. ──────────
  453. Not all new robots are designed to help you.  Thief robots are fast and
  454. evil robots, designed to steal your weaponry when you least expect it.
  455. If you kill a Thief robot, he will drop items he has stolen from you.  If
  456. he's stolen more than a few items, however, there is always the chance one
  457. or two have been destroyed.
  458.  
  459.  
  460. GUIDED MISSILES
  461. ───────────────
  462. Guided missiles can be a great weapon in any single- or multi-player game.
  463. When you fire one of these, your pitch/bank controls will control the
  464. flight path of the missile.  Remaining controls (throttle, sliding) will
  465. still control your ship.  You will continue to control the Guided missile
  466. until it runs out of fuel (30 seconds), it hits an object or wall, or until
  467. you hit the fire key again (at which point the Guided missile will "home"
  468. like a Homing missile).
  469.  
  470. By default, the Guided missile view will be displayed in the secondary
  471. weapons display.  The view can be enlarged by using the appropriate toggle
  472. in the Options/Toggles menu.
  473.  
  474.  
  475. THE AFTERBURNER
  476. ───────────────
  477. New to the DESCENT II display is the Afterburner.  In Cockpit mode, the new
  478. gauge appears as a red energy bar on the left side (the key display has been
  479. moved to the right side).  This new energy bar will only activate if you
  480. are currently carrying the Afterburner.  In Status Bar mode, it appears
  481. below the main Energy Gauge.  In Full Screen, it appears as a percentage
  482. above the Energy/Shield display on the left (if Afterburner is available).
  483.  
  484. The Afterburner uses a separate energy bank, which charges from your main
  485. Energy.
  486.  
  487.  
  488. AUTOSAVE/RESTORE BACKUPS
  489. ────────────────────────
  490. New in DESCENT II... When you save over an existing savegame, it will copy
  491. the old one to a backup file.  This allows you to restore the old one in
  492. case you accidentally overwrote it.  The backup game appears as
  493. "[autosave backup]" at the bottom of the Restore Game list.
  494.  
  495. Likewise, whenever you Load a saved game, the game will save your current
  496. game in the backup slot.  This will allow you to "undo" the restore in
  497. case it was accidental.  Thank Mike for this welcome addition to DESCENT II!
  498.  
  499.  
  500. BOMB DISPLAY
  501. ────────────
  502. A new ProxBomb/SmartMine display has been added to your screen.  It appears
  503. as a red or gold "B:xx" counter somewhere on your screen.  In Cockpit
  504. mode, it appears in the lower right corner.  On the Status Bar, it's in the
  505. lower left of the Secondary Weapons display.  In Full Screen, it's above
  506. your current weapons display on the right.  If you have no ProxBombs or
  507. SmartMines, this display will be blank.
  508.  
  509. This display tells you what weapon will be dropped when you hit the Drop
  510. Bomb key (default is 'B').  If the display shows a red-colored "B:04" it
  511. means you have four ProxBombs ready to be dropped.  A gold-colored display
  512. indicates SmartMines.  Note that this does not indicate that the weapon is
  513. "armed" as a Secondary weapon, and only refers to the Drop Bomb key
  514. functionality. You may also assign a key of your choice to toggle between 
  515. SmartMines and ProxBombs in the customize keyboard menu. 
  516.  
  517. NOTE: This display will reflect the ProxBomb/SmartMine positions in the
  518. Secondary Autoselect Ordering menu, even if they appear below the "Never
  519. Autoselect" line.  Example: Both ProxBombs and SmartMines appear below the
  520. "Never" line, but ProxBombs appear higher.  The "B:xx" display will change
  521. to ProxBombs over SmartMines if you have some of each.
  522.  
  523. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  524.  
  525.                        ╔═════════════════════════╗
  526.                        ║ 4. COMMAND-LINE OPTIONS ║
  527.                        ╚═════════════════════════╝
  528.  
  529. The following DOS command-line options are available in DESCENT II.
  530. Upper/lowercase is not significant.
  531.  
  532.  General Options:
  533.  
  534.   -Verbose        Shows initialization steps for tech support
  535.   -LowMem         Lower animation detail for better performance with low memory
  536.   -NoLowMem       Force high animation detail even when low memory
  537.   -NoMemCheck     Disables memory requirement checking
  538.   -NoDOSCheck     Disables DOS version checking
  539.   -NoFileCheck    Disables the file handles check
  540.   -NoHighRes      Disables 640x480 mode for menus and movies
  541.   -ForceVesa      Enables VESA linear frame buffering (if available)
  542.   -Subtitles      Turn on movie subtitles (English-only)
  543.  
  544.  Input devices:
  545.  
  546.   -NoMouse       Disables mouse drivers
  547.   -NoJoystick    Disables joystick support
  548.   -JoyPolled     Poll joystick w/ counter.  Use for Windows, OS/2
  549.   -JoyBios       Use the system BIOS for joystick.
  550.   -JoyNice       Joystick poller allows interrupts to occur
  551.   -GamePort      Use Colorado Spectrum's Notebook Gameport
  552.  
  553.  Sound & Music:
  554.  
  555.   -Volume <v>    Sets sound volume to v, where v is between 0 and 100
  556.   -NoSound       Turns off sound & music
  557.   -NoMusic       Disables music; sound effects remain enabled
  558.   -DisableSound  Completely disable sound system (also disables movies)
  559.   -NoLoadPats    Disables patch loading for Gravis UltraSound
  560.   -Sound22K      Use 22KHz sounds, even if machine has less than 16 MB
  561.   -Sound11K      Use 11KHz sounds, even if machine has more than 16 MB
  562.   -No16Bit       Disable 16-bit sound (movies only)
  563.  
  564.  Network & Modem:
  565.  
  566.   -CtsRts        Enables CTS/RTS handshaking during null-modem games
  567.   -NoNetwork     Disables network drivers
  568.   -NoSerial      Disables serial drivers
  569.   -Packets #     Specifies the packets per second where # is the number
  570.                  of packets
  571.   -Shortpackets  Turn on short packets
  572.   -Norankings    Disable multiplayer ranking system
  573.   -Noredunancy   Suppresses duplicate messages such as "You already have ..."
  574.  
  575. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  576.  
  577.                        ╔════════════════════════╗
  578.                        ║ 5. TIPS for NEW PILOTS ║
  579.                        ╚════════════════════════╝
  580.  
  581. Here are a few things that help new players adjust to the fully 3D world
  582. and intelligent robots of DESCENT II.  Heed these tips and you'll soon be
  583. blasting robot hordes (and your friends!) with ease.
  584.  
  585.      o Use a quality joystick.  Thrustmaster, Advanced Gravis, Logitech
  586.        and CH Products provide full lines of controls well suited to 3D
  587.        flying.
  588.  
  589.      o If you use a two-button joystick, try keeping one hand on the
  590.        A and Z keys to control your FORWARD and REVERSE.
  591.  
  592.      o If you're up against a wall, try using REVERSE to back away 
  593.        instead of turning around.
  594.  
  595.      o Learn how to SLIDE well.  Using vertical sliding instead of pitching
  596.        will help keep you upright.  If your joystick has a Hat Switch, 
  597.        use it to slide.
  598.  
  599.      o Rescue the hostages!  If you rescue all hostages in a mine, you
  600.        receive a full rescue bonus.  But be sure you make it out after
  601.        picking them up - if your ship's destroyed, so are they.
  602.  
  603.      o Try clearing a path to the exit before you attack the Main Reactor.
  604.        You may run out of time if you're battling hordes of robots on
  605.        your escape!
  606.  
  607.      o Look for secret doors.  Weapons and ammo are often behind them.                      
  608.        They can be a different color, or have small seams running down
  609.        them.  Keep in mind, DESCENT II is fully 3D, and secret doors aren't
  610.        only in the walls...
  611.  
  612.      o DON'T SIT STILL.  The best way to stay alive is to keep moving.
  613.        Using SLIDE to circle a target while you're firing is very
  614.        effective.
  615.  
  616.      o Learn to use your ship's Automap.  It can reveal things your
  617.        eyes may miss.
  618.  
  619.  
  620. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  621.  
  622.                ╔══════════════════════════════════════════╗
  623.                ║ 6. USING SPECIAL JOYSTICKS & CONTROLLERS ║
  624.                ╚══════════════════════════════════════════╝
  625.  
  626. Thrustmaster, Gravis Phoenix, CH, and Logitech controls are fully supported
  627. by DESCENT II.  The device control files (DESCENT2.ADV, DESCENT2.M50,
  628. D2WCS.M50, D2TQS.M50, DESCENT.PHX, and DESCENT.KEY) can be found in the
  629. \CONTROLS subdirectory.  If you have a Wingman Extreme, Flight Force Pro,
  630. or other FCS-style stick, you should use the "Thrustmaster FCS" option.
  631.  
  632.       SpaceBall Avenger:  In the \CONTROLS subdirectory on your DESCENT II
  633.                           CD there is a self-extracting zip file
  634.                           (AVGRD2.EXE).  This archive contains the drivers
  635.                           and instructions needed to use your Avenger with
  636.                           DESCENT II.
  637.  
  638.        Thrustmaster FCS:  Choose "Thrustmaster FCS" under Options/Controls.
  639.                           This is for players NOT using the WCS.  If you
  640.                           use the WCS throttle with the FCS, follow
  641.                           instructions for the WCS below.
  642.  
  643.      * Thrustmaster WCS:  Load the DESCENT2.ADV file into your WCS.  In
  644.            Mark II        DESCENT II, choose "Joystick" under
  645.                           Options/Controls.  Now choose "Configure Above"
  646.                           and change the THROTTLE entry to respond to the
  647.                           WCS (the Y2 axis).
  648.  
  649.     * Thrustmaster FLCS:  Load the D2FLCS.B50 file into your FLCS. 
  650.                           If you also use a WCS throttle, no program should
  651.                           be loaded into the WCS.
  652.  
  653.      * Thrustmaster TQS:  Load D2TQS.B50 into your FLCS.  This will
  654.                           automatically configure your TQS for DESCENT II.
  655.                           Follow directions above to configure your throttle
  656.                           entry in DESCENT II.
  657.  
  658.          Gravis Phoenix:  Load the DESCENT2.PHX file into your Phoenix. In
  659.                           DESCENT II, choose "Joystick" under Options/Controls.
  660.                           Now choose "Configure Above" and change the
  661.                           THROTTLE entry to respond to the throttle
  662.                           slider (the Y2 axis).
  663.  
  664.       Logitech Cyberman:  You must have the Cyberman MOUSE.COM driver loaded
  665.                           before you run DESCENT II.  If you have a standard
  666.                           mouse connected as well, you will need to use the
  667.                           "/dual" option when you load MOUSE.COM.  See
  668.                           Cyberman docs for details.  
  669.  
  670.        NoteBook GamePort: Run DESCENT II with the -JoyBios command line switch
  671.                           and everything should work like normal.  Make sure
  672.                           that you have the joystick TSR installed.
  673.  
  674. Calibration Note:  When using one of the analog throttles listed here or
  675.                    the CH Flightstick, you will be prompted to calibrate
  676.                    your throttle as well as your joystick.
  677.  
  678. *  >> NOTE TO WCS and FLCS USERS:  Because these devices intercept the
  679.       keyboard signals, your ship may fly strangely when you also hold down
  680.       keyboard keys (like 'A' and 'Z').  If you keep the WCS or FLCS on
  681.       your system, it's recommended that you use those devices for throttle
  682.       control and sliding, not the keyboard.
  683.  
  684.  
  685. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  686.  
  687.                        ╔═══════════════════════════╗
  688.                        ║ 7. VR HEADSET INFORMATION ║
  689.                        ╚═══════════════════════════╝
  690.  
  691. If you have questions about the headsets, the manufacturers can be 
  692. reached at the following numbers:
  693.  
  694.       - VFX-1 Head Mounted Display, by Forte Technologies, Inc.
  695.         tel: 716-427-8595
  696.         fax: 716-292-6353
  697.  
  698.       - CyberMaxx HMD, by VictorMaxx Technologies, Inc.
  699.         tel: 1-800-279-6880
  700.         fax: 708-267-0037
  701.  
  702.       - i-glasses!, by Virtual I-O
  703.         tel: 800-646-3759
  704.         fax: 206-382-8810
  705.         net: vio@vio.com
  706.  
  707.       - 3D-MAX shutter glasses by Kasan
  708.         http://pcvr.kasan.co.kr
  709.         Europe: 011-46-18-187777
  710.  
  711.  
  712. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  713.  
  714.                  ╔══════════════════════════════════════╗
  715.                  ║ 8. TROUBLESHOOTING & COMMON PROBLEMS ║
  716.                  ╚══════════════════════════════════════╝
  717.  
  718. Regardless of configuration, you should have no trouble running DESCENT II.
  719. But in the unlikely case you do have problems, here are some helpful
  720. pointers:
  721.       
  722.  
  723. ╔══════════════════════╗
  724. ║ 8a. General Problems ║
  725. ╚══════════════════════╝
  726.  
  727. => Q:  I HAVE A RELATIVELY FAST COMPUTER, SO WHY CAN'T I PLAY BACK THE
  728.        HIGH-RES MOVIES?
  729.  
  730.    A:  The estimated minimum setup for playing back the high-res movies
  731.        properly is a Pentium-90 and a 2x CD-ROM.  If you have such a
  732.        system (or a faster one), and SETUP still suggests low-res
  733.        movies, you should try one of the following:
  734.  
  735.         - Increase your CD-ROM buffers to 30 or more (see CD-ROM manual).
  736.         - Use a Large or Crazy install.  The movies will play back better
  737.           from a hard drive.
  738.  
  739. => Q:  I OCCASIONALLY GET 2-3 SECOND PAUSES IN THE MIDDLE OF PLAYING.
  740.  
  741.    A:  DESCENT II uses Redbook audio (like normal audio-only music CD's)
  742.        which provides music straight through the CD instead of synthesizing
  743.        digitized music through the sound card. The limit to redbook audio
  744.        is that is need to pause the game momentarily when it reaches
  745.        the end of the CD. This is normal and there is not due to a problem
  746.        on your system. 
  747.  
  748. => Q:  MY CD (REDBOOK) MUSIC IS TOO LOUD/SOFT, WHY IS THIS?
  749.  
  750.    A:  Thanks to generally non-uniform standards in CD-ROM drivers, the
  751.        average volume level for CD playback is very random.  If the
  752.        CD Music volume slider in DESCENT II doesn't give you the level
  753.        you need, try adjusting your driver levels from DOS (see your
  754.        CD-ROM manual for details).
  755.  
  756. => Q:  I'VE GOT 128 MEGS OF RAM IN A MACHINE WITH A SOUND BLASTER AWE32.
  757.        DESCENT II ISN'T WORKING, WHAT DO I DO?
  758.  
  759.    A:  For Redbook music, run Descent II with the -nomusic switch. If you
  760.        prefer MIDI music, configure your AWE32 as a SoundBlaster
  761.        16 in the setup program.
  762.        
  763.  
  764. => Q:  I CANNOT LOAD ANY OF MY SAVED GAMES.  WHAT'S THE DEAL?
  765.  
  766.    A:  DESCENT II needs your files set to at least 30 to be able to load
  767.        save games. You can either make a bootdisk as described in Question
  768.        number 14 or you can do a simple edit to your config.sys as
  769.        instructed below: (Win95 or Windows 3.1) 
  770.  
  771.           1 Exit Windows to DOS.
  772.           2 Type:
  773.             EDIT C:\CONFIG.SYS 
  774.           3 Find the FILES=## 
  775.           4 Increase the FILES=number to 30: FILES=30
  776.           5 Go to the Menu Bar and select File/Save. *6* In the Menu Bar,
  777.             select File/Exit to Exit. 
  778.  
  779. => Q:  I CAN'T GET MY SIMULEYES TO WORK CORRECTLY WITH DESCENT II.
  780.  
  781.    A:  Copy the LCDBIOS.EXE and STEREO.BAT into your Descent2 directory.
  782.        These files are on the Destination:Saturn CD in the /DESCENT
  783.        directory.  Edit the STEREO.BAT (or STEREOLO.BAT if you use the
  784.        lower resolution mode) file from:  "/lcdrun:descent" to
  785.        "/lcdrun:d2 /hrefresh". The /hrefresh reduces flicker by using a
  786.        faster refresh.  Save the file, and exit the editor.  Run the
  787.        Descent II setup program and select the VR device of Simuleyes.
  788.        Run the STEREO.BAT (or STEREOLO.BAT) file to start Descent II.
  789.  
  790. => Q:  I GET "CANNOT FIND MOON01.BBM" (OR OTHER FILE) ERROR WHEN I RUN
  791.        DESCENT II.  WHAT'S WRONG?
  792.  
  793.    A:  DESCENT II requires that you specify FILES=15 or higher in your
  794.        CONFIG.SYS.  If you are having problems saving/loading games, then
  795.        make sure that you're not doing a clean boot by holding down the F5
  796.        key during the Loading DOS process.  Adding FILES=15 to your
  797.        CONFIG.SYS should clear this up.
  798.  
  799. => Q:  DESCENT II DOESN'T SEEM TO HAVE SOME OF THE COOL SOUND EFFECTS
  800.        IT USED TO.  FOR EXAMPLE, MY FLARES MAKE LASER FIRING SOUNDS.
  801.        WHAT HAPPENED?
  802.  
  803.    A:  If there is less than 5 MB of available physical memory, DESCENT II
  804.        "recycles" sound effects to save memory.  Increase your available
  805.        physical memory above 5 MB, and all sound effects will be loaded.
  806.        Another option is to run with the -NoLowMem command line option.
  807.        This forces Descent to use all sound effects regardless of available
  808.        memory.  However, Descent may run slower with this option.
  809.  
  810. => Q:  I HAVE LESS THAN 10MB OF RAM, AND I'M LOW ON DISK SPACE.  DESCENT II
  811.        HANGS/CRASHES ON ME.  WHAT CAN I DO?
  812.  
  813.    A:  If DESCENT II doesn't have enough free RAM available, it uses hard
  814.        drive space instead of RAM.  If this is the case, make sure you
  815.        have plenty of free disk space (at least 8-16MB free).
  816.  
  817. => Q:  DESCENT II RUNS SLOWLY ON MY MACHINE, ESPECIALLY IN LARGE BATTLES.
  818.        WHAT CAN I DO?
  819.  
  820.    A:  Try one or all of the following:
  821.         - Using F3 and +/- to shrink your 3D window size
  822.         - Lowering any/all of the detail level sliders in the
  823.           Options/Detail level screen.
  824.         - Use SHIFT-F1/F2 to remove any secondary views you may use.
  825.  
  826. => Q:  I HAVE A SMALL GAME WINDOW AND A LOW DETAIL LEVEL, BUT DESCENT II
  827.        STILL LOADS AND RUNS SLOWLY.
  828.  
  829.    A:  Check your sound card settings in SETUP.  Incorrect settings
  830.        can cause significant slowdown.
  831.  
  832. => Q:  ONCE IN A WHILE DESCENT II WILL LOCK UP WHEN PLAYING A MOVIE.  WHAT
  833.        CAUSES THIS?
  834.  
  835.    A:  Check and see if you are running any TSR programs that make use of
  836.        the PC speaker (mail notifiers like Castaway frequently do this).
  837.        To avoid these lockups, you will need to disable any such TSRs before
  838.        running DESCENT II.
  839.  
  840. => Q:  THE WALLS IN MY GAME SEEM TO JUMP AROUND IN THE DISTANCE.  WHY?
  841. => Q:  I GET A COLORED WALL IN THE MIDDLE OF MY TUNNELS.  WHAT IS THIS?
  842.  
  843.    A:  These are due to the Detail Level being set below the highest
  844.        setting.  Consult your DESCENT II Manual.  
  845.  
  846. => Q:  MY COMPUTER HAS 4 MEGS OF RAM.  THE GAME IS SLOW AND ACCESSES THE
  847.        HARD DRIVE ALL THE TIME.
  848.  
  849.    A:  DESCENT II requires 8 megs of RAM to run.  If you have less than 8
  850.        it is unlikely you will be able to run it well.
  851.  
  852. => Q:  DESCENT II LOCKS UP WHEN I RUN IT.
  853.  
  854.    A:  Try running DESCENT II with the "-nosound" option.  If this works,
  855.        then chances are it's a sound card problem.  Run SETUP and make sure
  856.        your card settings are correct.  If you don't hear digital sounds or
  857.        music when you test them in SETUP, try Autodetection.  If this
  858.        doesn't help, refer to your sound card manual for troubleshooting
  859.        instructions, or call Interplay Technical Support.    
  860.  
  861. => Q:  MY COMPUTER LOCKS UP WHEN AUTODETECTING SOUND CARDS IN SETUP.
  862.        WHAT'S WRONG?
  863.  
  864.    A:  Due to hardware conflicts, autodetecting for sound cards is a
  865.        risky process.  If you know the brand, port address, IRQ, and
  866.        DMA of your sound card(s), it is recommended that you manually
  867.        configure these items.  Lockups are also common when autodetection
  868.        is used when no sound cards are installed.
  869.  
  870. => Q:  I CAN'T SELECT THE RIGHT PORT/IRQ/DMA FOR MY SOUNDCARD IN SETUP.
  871.  
  872.    A:  If the proper selections don't appear in the SETUP, then you can
  873.        always select them manually by editing your DESCENT.CFG file
  874.        located in your DESCENT II directory.  While we tried to account for
  875.        every possibility, some of the more exotic configurations may not
  876.        be listed.  Contact Interplay if your setup is not listed.  
  877.  
  878. => Q:  WHY DON'T I HEAR ANYTHING WHEN I TEST MY SOUND IN SETUP?
  879.  
  880.    A:  You may have the wrong sound card selected, or incorrect port,
  881.        IRQ or DMA settings.  Volume may be set too low in your sound
  882.        drivers (or the volume slider on the back of your sound card).
  883.        Hardware conflicts or loose cables may be to blame as well.
  884.       
  885. => Q:  MY JOYSTICK ISN'T RESPONDING IN THE GAME.  WHAT'S WRONG?
  886.  
  887.    A:  Be sure you have JOYSTICK selected in the Options/Controls menu,
  888.        and that it's calibrated.  If your joystick connects to your
  889.        soundcard, make sure the joystick port jumper is ENABLED on the card.
  890.        Some soundcards have this disabled by default.
  891.  
  892. => Q:  HEY!  SOME OF MY POWERUPS DISAPPEARED.  WHAT HAPPENED?
  893.  
  894.    A:  Certain powerups will remove themselves from the game if they have
  895.        been around 4 or 5 minutes.  This only happens to Concussion
  896.        Missiles, Energy, and Shield powerups dropped by a dead player.
  897.     
  898. => Q:  WHY DOES DESCENT ACT STRANGELY WHEN I RUN IT UNDER WINDOWS 3.xx?
  899.  
  900.    A:  While DESCENT II may run under Windows, it isn't recommended.  You
  901.        will probably get odd behavior and slowdowns due to timer conflicts.
  902.        GUS users may get no sound at all under Windows.  If you are having
  903.        joystick problems, try using the -JoyPolled command line option.
  904.  
  905. => Q:  I HAVE A THRUSTMASTER WCS HOOKED UP WITH A JOYSTICK.  WHEN I USE
  906.        THE STICK TO FLY, AND THE 'A' AND 'Z' KEYS TO MOVE FORWARD AND
  907.        BACK, I START FLYING OUT OF CONTROL.  WHY?
  908.  
  909.    A:  Holding down keyboard keys will produce erratic results when the
  910.        WCS or FLCS controls are installed.  See note in Section 6 for
  911.        details.
  912.  
  913. => Q:  WHY ISN'T MY MIDDLE MOUSE BUTTON WORKING IN DESCENT?
  914.  
  915.    A:  While DESCENT II supports three-button mice, you still need to load
  916.        a mouse driver that supports three buttons.  Typically Microsoft
  917.        mouse drivers support two and Logitech drivers use three.
  918.  
  919. => Q:  I HAVE A GATEWAY 2000 P75.  THE COLORS IN DESCENT II ARE COMPLETELY
  920.        MESSED UP.  WHAT CAN I DO?
  921.  
  922.    A:  Do a hard reboot of your computer and enter the BIOS setup.
  923.        Find the "VGA Palette Snoop" option and disable it.  This should
  924.        fix the problem.
  925.  
  926. => Q:  DESCENT II LOCKS UP AT THE TITLE SCREEN.
  927.  
  928.    A:  Turn off the "Hidden Refresh" option in your BIOS Advanced settings.
  929.        Also make sure RAMBIOS.SYS does _not_ appear in your CONFIG.SYS
  930.        and that "Hardware Video Shadowing" is turned off in BIOS.
  931.  
  932.  
  933. ╔═══════════════════════════╗
  934. ║ 8b. Modem/Serial Problems ║
  935. ╚═══════════════════════════╝
  936.  
  937. => Q:  WHEN PLAYING A MODEM/SERIAL GAME, MY GAME FREEZES ON THE "WAITING
  938.        FOR OPPONENT" SCREEN.  WHAT GIVES?
  939.  
  940.    A:  This screen will appear if you have died in/escaped from an
  941.        exploding mine.  If the other player is still flying there can be
  942.        up to a 60 second delay.  This is normal.  However, if your game
  943.        sits at this screen much longer, chances are something is wrong.
  944.        Likely culprits:  opponent is having technical difficulties,
  945.        interference with unshielded serial cables, loose cables,
  946.        baud rate set too high, or uncorrected errors in the modem
  947.        transmission.
  948.  
  949. => Q:  MY MODEM GAMES ARE MUCH SLOWER THAN NORMAL ONE-PLAYER GAMES.
  950.  
  951.    A:  Try using a higher baud rate in the Com Settings menu.  If your
  952.        computer does not have a 16550 UART, acquiring one will allow
  953.        up to 38400 baud when communicating with the modem.  Consult your
  954.        Descent Manual for details.
  955.  
  956. => Q:  STRANGE THINGS HAPPEN IN MY MODEM/NULL-MODEM GAMES.  WHAT CAN
  957.        I DO TO HELP THIS?
  958.  
  959.    A:  This may be a result of dropped serial characters.  Some examples
  960.        of "strange" things:  players not dropping powerups when killed,
  961.        ships jumping from place to place on screen, or ships flying
  962.        through doors that appear closed.  If you get error messages during
  963.        play or during the "waiting for opponent" screen, this could be
  964.        the cause as well.
  965.  
  966.        These problems may occur for several reasons.  Serial play adds an
  967.        additional burden to the CPU when playing the game, so a computer
  968.        capable of playing the game in single-player mode may have
  969.        difficulties with modem or serial play.  If you are using a
  970.        4-megabyte machine, the disk activity needed to run the program in
  971.        a small memory space can cause lost characters.  A lot of sound
  972.        activity can also cause lost serial characters.  Increasing the RAM
  973.        for the game or reducing the number of sound channels in the detail
  974.        settings menu can sometimes help.  Of course you can also reduce
  975.        the baud rate in the Com Settings menu to slow down the game
  976.        somewhat while improving reliability.  Also try setting your music
  977.        volume slider to 0 in the Options menu.
  978.  
  979.        The best thing you can do to improve serial performance is to equip
  980.        your machine with a 16550 UART.  However, even with this UART 38.4k
  981.        baud rate can still be problematic if you have the burden of low
  982.        RAM or heavy sound activity, so don't be ashamed to run a 16550
  983.        UART at 19.2k baud if need be.
  984.  
  985.  
  986. ╔══════════════════════╗
  987. ║ 8c. Netgame Problems ║
  988. ╚══════════════════════╝
  989.  
  990. => Q:  STRANGE THINGS HAPPEN WHEN PLAYING DESCENT II UNDER KALI/IHHD.
  991.        HITS DON'T REGISTER ON MY OPPONENTS, THEIR SHIPS SEEM TO "JUMP"
  992.        AROUND A LOT, ETC. WHAT CAN I DO?
  993.  
  994.    A:  While DESCENT II isn't really designed for slow connection games
  995.        such as these, you may be able to improve them.  One thing that may
  996.        help is starting the netgame with a lower Packets per Second
  997.        value (under Multiplayer/Start Netgame/More Options).
  998.  
  999. => Q:  I GET HUGE WAITS WHEN WAITING TO JOIN A NETGAME.
  1000.  
  1001.    A:  Robo-Anarchy games and games with many players will sometimes take
  1002.        up to 30 seconds to transfer the needed join info to incoming
  1003.        players.  Be patient.
  1004.  
  1005. => Q:  ROBO-ANARCHY PAUSES DURING GAMEPLAY DURING GAMES WITH 8 PLAYERS.
  1006.        CAN THIS BE IMPROVED?
  1007.  
  1008.    A:  Due to the greater number of AI objects the game must handle, Robo-
  1009.        Anarchy will probably suffer more with 8 players than other game
  1010.        modes.  We recommend playing with 4 players instead.
  1011.  
  1012. => Q:  I HAVE A ZEOS PANTERA P60 WITH A SOUNDCARD AND WHEN I TRY PLAYING
  1013.        A NETGAME IT LOCKS UP.  WHAT CAN I DO?
  1014.  
  1015.    A:  Instead of doing a full login to your server, try loading only the
  1016.        IPX drivers.  Descent Netgames only require this to function
  1017.        properly.
  1018.  
  1019. => Q:  I'M GETTING AN ERROR SAYING MY IPX DRIVERS AREN'T LOADED PROPERLY.
  1020.        WHAT DO I DO?
  1021.  
  1022.    A:  First, make sure you have a reasonable amount of low memory
  1023.        available.  Although DESCENT II uses a DOS extender to avoid low-
  1024.        memory hassles, some low memory is still needed for network buffers.
  1025.        If this fails, make sure your IPX.COM and other network drivers
  1026.        are loaded properly.  A good way to test this is to logon to
  1027.        a network server, if one is available.
  1028.  
  1029. => Q:  MY NETGAMES SEEM SLOW AND UNRELIABLE.  WHAT'S UP WITH THAT?
  1030.  
  1031.    A:  Try using a different socket number.  It's possible that some other
  1032.        application on your computer uses socket 5110h and this is
  1033.        preventing DESCENT II from opening a proper network connection.  Try
  1034.        large values for the socket number (like 32 or 100).  Remember,
  1035.        your opponents will need to use the same socket you do.  Also try
  1036.        lowering the Packets per Second value in the Start Netgame/More
  1037.        Options menu.
  1038.  
  1039. => Q:  DESCENT II TELLS ME MY NETWORK CARD IS MISSING PACKETS.  WHAT THE
  1040.        HECK DOES THAT MEAN?
  1041.  
  1042.    A:  This can be a result of a slow network card, heavy traffic on the
  1043.        network, or software conflicts in your system.  If you get this
  1044.        message, you can rejoin the game and try again.  If the problem
  1045.        persists, one of the following could be to blame:
  1046.  
  1047.        - Too many packets being sent.  DESCENT II is optimized for play over
  1048.          LAN-based networks.  Slow LANs or WAN-based games (like KALI or
  1049.          IHHD) may be too slow to guarantee processing of all packets.
  1050.          Lowering the Packets per Second value in the Start Netgame/More
  1051.          Options menu (to a number less than 10) may improve things.
  1052.  
  1053.        - Loose cables.  Happens to the best of us.  Check the plugs on
  1054.          the back of your computer, specifically the ones running to/from
  1055.          your network card.
  1056.  
  1057.        - Too many players.  While 8 players is offered as the maximum
  1058.          in DESCENT II, it's possible that your LAN or computer configuration
  1059.          can only support 4-6 players reliably.
  1060.  
  1061.        - Bad network card.  Some cards drop IPX packets even without
  1062.          heavy loads or interference.  If you suspect your LAN card, try
  1063.          swapping it with one from another computer.
  1064.  
  1065.        - Software conflicts.  Other drivers may be running that cause
  1066.          problems with the network interrupts.  These conflicts may not
  1067.          emerge when performing other LAN tasks that either don't use
  1068.          IPX or have layers of error-checking.  Try removing unneeded
  1069.          drivers from your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT.
  1070.  
  1071.        - Router problems.  Playing Descent with players on different sides
  1072.          of a router may cause lost packets or delays.  Playing this way
  1073.          is not recommended because it creates a significant load on the
  1074.          router that may disturb other LAN users.
  1075.  
  1076.  
  1077. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1078.  
  1079.                    ╔══════════════════════════════════════╗
  1080.                    ║ 9. MINOR BUG FIXES SINCE VERSION 1.0 ║
  1081.                    ╚══════════════════════════════════════╝
  1082.  
  1083.     - A trigger in level 24 blue key area was changed to 1-shot
  1084.     - A trigger on L24 is now linked to correct door
  1085.     - You are no longer able to become trapped in small room on L24 
  1086.     - When in 800x600, the window size now displays properly between levels
  1087.     - Pressing F3 while flying a guided missile no longer shows the cockpit
  1088.       for 1 frame
  1089.     - While flying guided missiles in a big window, the label no longer 
  1090.       overdraws HUD messages 
  1091.     - Problems joining team games with high-latency connections are fixed
  1092.     - Fixed incorrect "killed by ..." messages 
  1093.     - In demo mode, the reticle is now correctly displayed after firing a 
  1094.       guided missile
  1095.     - In demo mode, the flag goals are now textured properly
  1096.     - Headlights no longer stay on after thief steals them
  1097.     - Endgame movie now only plays for the built-in mission
  1098.     - Subtitles now match the spoken text in intro and endgame movies
  1099.     - A monitor on the alien levels was missing an animation when the
  1100.       mine was destroyed
  1101.     - Robots that the boss 'gated in' no longer explode with the force of 
  1102.       a mega missile when they time out
  1103.     - Improved the handling of demo recording when disk space runs out
  1104.     - Fixed boss cloaking problems in demo that could cause crashes
  1105.     - Shift-ESC now exits properly when in multiplayer game
  1106.     - Joining netgames is now more tolerant of dropped packets
  1107.     - When configuring joystick, now you cannot reassign axis until cleared
  1108.     - When omega cannon is picked up, it now has the energy it had
  1109.       when it was dropped
  1110.     - Improved disk full error checking for game save
  1111.     - Improved respawning location for flags & weapons
  1112.     - Improved low-memory performance by fixing data problem
  1113.     - Typing a key to jump ahead in scrolling menus now works correctly
  1114.     - Guided missiles now show correct reticle in demo playback
  1115.     - Flag goal textures are now set during demo playback 
  1116.     - 'Customize above' now configures the keyboard if the 'Keyboard only'
  1117.       option is selected
  1118.     - Fixed a problem with the robot briefings on systems left idle for
  1119.       long periods of time
  1120.     - Number '9' character for automap marker label now more lovely
  1121.     - 'Win95 Joystick' no longer shows up as option in a DOS game when 
  1122.       creating a new pilot
  1123.     - Fixed omega cannon firing problems caused by ship having no energy,
  1124.       but, none-the-less, charging. 
  1125.     - Omega cannon charge is now always displayed when switching 
  1126.       to Omega cannon
  1127.     - Cruise text no longer overwrites other text on high-res HUD
  1128.     - Ambient sounds now pause while in automap
  1129.     - Made boss robots more responsive in coop and robo-anarchy games
  1130.     - Formatting errors in restore game menu were corrected
  1131.     - Weapon lock message is now not overwritten by small view windows
  1132.     - Fixed marker view window labels to match numbering in automap
  1133.     - All-weapons cheat now gives shareware and registered weapons
  1134.     - Kill-all-robots cheat no longer kills the boss, making it possible
  1135.       to finish level
  1136.     - Homing weapons cheat is now reset when a game is loaded or a new
  1137.       level is started
  1138.     - Wingnut cheat now cleared when a game is loaded or a new level is 
  1139.       started
  1140.     - Level warp cheat now sets cheater flag
  1141.     - Fixed robots becoming invulnerable when using monster-mode cheat
  1142.     - Improved boss behavior in coop and robo-anarchy games
  1143.     - Killing boss no longer resets the timer in time-limited games
  1144.     - Exiting the screen resolution menu without making any changes
  1145.       no longer changes window size
  1146.     - On level 6, it was possible to get the yellow key without triggering
  1147.       the door to exit room
  1148.     - Made descent.net & descent.usr files more format-tolerant
  1149.     - Fixed restore game menu on 640x400 screen
  1150.     - Fixed background redraw bug caused by dying while playing in a
  1151.       small window
  1152.     - Fixed palette problems on 'prepare for descent' message 
  1153.       during demo playback
  1154.     - Fixed some problems recognizing a new disc when switching CDs
  1155.     - When dying in a secret level after destroying the base level, weapons
  1156.       are now lost
  1157.  
  1158.                    ╔═══════════════════════════════════╗
  1159.                    ║ 10. HARDWARE ACCELERATED VERSIONS ║
  1160.                    ╚═══════════════════════════════════╝
  1161.  
  1162. There are hardware-accelerated versions of Descent II available for
  1163. several different 3D chipsets.  Each version has its own executable;
  1164. be sure to get the correct version for your card.  The available 
  1165. versions are:
  1166.  
  1167.   Chipset:          S3 Virge
  1168.   Executable name:  d2v.bat (runs d2virge.exe)
  1169.   Cards:            S3 Virge & S3 Virge/VX
  1170.  
  1171.   Chipset:          3Dfx Voodoo 
  1172.   Executable name:  d2voodoo.exe
  1173.   Cards:            Orchid Righteous 3D
  1174.                     Diamond Multimedia Monster 3D
  1175.  
  1176.   Chipset:          Rendition Verite 
  1177.   Executable name:  d2vt.bat
  1178.   Cards:            Canopus Corp. Total 3D
  1179.                     Creative Labs 3D Blaster PCI
  1180.                     Intergraph Reactor 3D
  1181.                     Sierra Screamin' 3D
  1182.  
  1183. To use the accelerated version of D2, run the program or batch file
  1184. listed for your card.
  1185.  
  1186. NOTE FOR S3 VIRGE USERS:
  1187.  
  1188.    If you run Windows 3.1 before running Descent II/Virge, you may 
  1189.    experience graphics problems when you run Descent II/Virge.  If 
  1190.    you experience this, reboot your computer and rerun Descent II.
  1191.  
  1192.  
  1193. WINDOWS 95 USERS:
  1194.  
  1195. The 3D accelerated versions of Descent II are DOS executables.  If you 
  1196. want to run under Windows 95, please make sure you have done the following:
  1197.  
  1198.     - Go into the Control Panel/System/Performance/File System/CD-ROM
  1199.       dialog.  First, make sure the Supplemental Cache Size is set to
  1200.       Large.  Secondly, if you have a 2x CD-ROM drive, make sure the
  1201.       Optimize Access Pattern dialog is set to "Double Speed Drives"
  1202.       (if you have a 4x CD, use "Quad Speed Drives", etc.).  This will
  1203.       ensure good movie playback.
  1204.  
  1205.     - The DOS shell from which you run Descent II must have the
  1206.       correct memory settings.  Bring up the Properties menu, and 
  1207.       select the Memory tab.  Under "MS-DOS protected-mode {DPMI}
  1208.       memory", select 16384.  If you create an icon to run Descent II,
  1209.       be sure to make this change to the icon's properties.
  1210.  
  1211. Other Win95 items:
  1212.  
  1213.     - DESCENT II normally uses the PrintScreen key to take screenshots of
  1214.       the game.  If you wish for this key to function in the normal fashion,
  1215.       go to the Properties/Windows Shortcut Keys dialog.  Make sure the
  1216.       checkbox next to "PRTSC" is enabled.  This will restore the Win95
  1217.       default setting for this key.
  1218.  
  1219.     - Disable any screen savers you have running.  These will interrupt
  1220.       gameplay and possibly cause it to lock-up.
  1221.  
  1222.     - If you get an "HMI Driver Not Found" error, you should simply
  1223.       re-start DESCENT II.
  1224.  
  1225.     - Do not switch to another program while running Descent II.
  1226.       This could cause Descent II to become unstable.
  1227.  
  1228.  
  1229.                           ╔═══════════════════════╗
  1230.                           ║ 10. TECHNICAL SUPPORT ║
  1231.                           ╚═══════════════════════╝
  1232.  
  1233. => Q:  I CAN'T GET DESCENT II TO RUN PROPERLY!  THE NEIGHBORHOOD KIDS ARE
  1234.        TAUNTING ME.  WHAT CAN I DO??
  1235.  
  1236.    A:  Don't panic.  Interplay Technical support is happy to help with
  1237.        with any problems you have.  Help is available 24 hours a day
  1238.        through our Automated Customer Service system, with representatives
  1239.        available during normal business hours.  Here's how to contact us:
  1240.  
  1241.          ╔══════════════════════════════════════════════════════════╗
  1242.          ║                Interplay Technical Support               ║
  1243.          ║                    & Customer Service                    ║
  1244.          ║                                                          ║
  1245.          ║  U.S.:  714-553-6678 (9am - 5pm PST, 24 hours automated) ║
  1246.          ║                                                          ║
  1247.          ║                Europe: +44 (0) 1628 423723               ║
  1248.          ║                                                          ║
  1249.          ╚══════════════════════════════════════════════════════════╝
  1250.  
  1251.                MacPlay support can be reached at 714-553-3530
  1252.  
  1253.    Please try to have your system information available and be near your
  1254.    computer if at all possible.
  1255.  
  1256.    Other ways to get Interplay Support:
  1257.  
  1258.     in the United States
  1259.     ────────────────────
  1260.  
  1261.     Interplay Productions  
  1262.     Attn: Customer Service    
  1263.     16815 Von Karman
  1264.     Irvine, CA  92606                  
  1265.                                     
  1266.     fax: (714) 252-2820                          
  1267.     Attn: Customer Service 
  1268.  
  1269.     Interplay BBS: 714-252-2822      
  1270.                                      
  1271.  
  1272.        In Europe                          In Japan 
  1273.        ─────────                          ────────
  1274.  
  1275.    write to:                         
  1276.     Customer Support                 Customer Support
  1277.     Interplay Productions, Ltd.      Interplay Co., Ltd.
  1278.     Harleyford Manor                 Hiro-o Plaza, 6f 
  1279.     Harleyford                       5-6-6 Hiro-o 
  1280.     Henley Road                      Shibuya-ku, Tokyo 150
  1281.     Marlow                           Japan
  1282.     Buckinghamshire     
  1283.     SL7 2DX                          phone:  03-5421-3815
  1284.     England                          fax  :  03-5421-3722
  1285.  
  1286.     phone: +44 (0) 1628 423723
  1287.     fax  : +44 (0) 1628 487752
  1288.  
  1289.  
  1290.       Online
  1291.       ──────
  1292.  
  1293.         Interplay Web Page: http://www.interplay.com
  1294.         MacPlay Web Page: http://www.macplay.com
  1295.         Internet email: support@interplay.com
  1296.         MacPlay email: macplay@macplay.com
  1297.         FTP sites: ftp.interplay.com or ftp1.interplay.com
  1298.         BBS telnet: 199.182.211.86 or bbs.interplay.com
  1299.         America Online: keyword INTERPLAY or email to "IPTECH"
  1300.         GEnie: type "M805;1"
  1301.         Prodigy: email PLAY99B
  1302.         CompuServe: GO GAMBPUB, under INTERPLAY
  1303.         Prodigy: email to "PLAY99B"
  1304.  
  1305.  
  1306. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1307.  
  1308.                     ╔══════════════════════════════╗
  1309.                     ║ 12. DISTRIBUTION INFORMATION ║
  1310.                     ╚══════════════════════════════╝
  1311.  
  1312.                 ───────────────────────────────────────
  1313.                     ! DO NOT DISTRIBUTE THIS GAME !
  1314.                    DESCENT II IS A COMMERCIAL PRODUCT
  1315.                 ───────────────────────────────────────
  1316.  
  1317.          Please report Software Piracy to the SPA: 1-800-388-PIR8
  1318.  
  1319. If you wish to distribute DESCENT II, grab the 3-level Interactive Demo from
  1320. one of the sites listed below.  See Software License below for specific
  1321. distribution information of the DESCENT II Interactive Demo.
  1322.  
  1323. The DESCENT II INTERACTIVE DEMO (as well as current updates) can be found at
  1324. the following locations:
  1325.  
  1326.              ────────────────────────────────────────────────
  1327.               Interplay web page:  http://www.interplay.com
  1328.               Parallax web page :  http://www.pxsoftware.com
  1329.              ────────────────────────────────────────────────
  1330.  
  1331.      - Interplay BBS: 714-252-2822
  1332.  
  1333.      - CompuServe: GO GAMBPUB, under INTERPLAY
  1334.  
  1335.      - America Online: keyword: INTERPLAY
  1336.  
  1337.      - Software Creations BBS: 508-368-4137 or telnet to swcbbs.com
  1338.  
  1339.      - Redeye BBS: +49.89.54662690 (v.34 or ISDN), Munich, Germany
  1340.                    +49.89.54662680 (ZyXEL)
  1341.  
  1342.      - some Internet sites to check:  (please notify us with site changes)
  1343.  
  1344.         ftp.wustl.edu            in /pub/MSDOS_UPLOADS/descent
  1345.         janus.library.cmu.edu    in /pub/msdos/descent
  1346.         ftp.cdrom.com            in /.5/descent
  1347.         ftp.gatech.edu           in /pub/dos/games/descent
  1348.         ftp.uwp.edu              in /pub/incoming/games
  1349.         ftp.funet.fi             in /pub/msdos/games/interplay
  1350.         csc.mc.edu               in /pub/games/descent
  1351.         bell.ecs.soton.ac.uk     in /pub/pc/games/demos
  1352.         ftp.uml.edu              in /msdos/games/temp
  1353.         ftp.demon.co.uk          in /pub/ibmpc/dos/games/descent
  1354.         ftp.leo.org              in /pub/comp/platforms/pc/msdos/games/demo
  1355.         doomgate.cs.buffalo.edu  in /pub/descent
  1356.  
  1357.  
  1358. Check the following locations for other Descent/DESCENT II-related goodies:
  1359.  
  1360.           the alt.games.descent & alt.binaries.descent newsgroup,
  1361.           the #descent IRC channel, or:
  1362.  
  1363.           http://www.eskimo.com/~jhroyer/
  1364.           http://www.eskimo.com/~stickman/descent/
  1365.           http://doomgate.cs.buffalo.edu/
  1366.           http://www.primenet.com/
  1367.           http://fiction.isdn.uiuc.edu/~jeske/descent/
  1368.           http://www.prairienet.org/~jslagel
  1369.  
  1370.         PLEASE notify us with site location changes or additions.
  1371.  
  1372.  
  1373. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1374.                SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE 
  1375.  
  1376.   This software product and the manual are copyrighted and all rights are 
  1377.     reserved by Interplay Productions and are protected by the copyright 
  1378.    laws that pertain to computer software.  You may not copy the software 
  1379.    except that you may make one copy of the software solely for backup or 
  1380.      archival purposes.  You may not loan, sell, rent, lease, give, sub 
  1381.   license, or otherwise transfer the software (or any copy).  You may not 
  1382.        modify, adapt, translate, create derivative works, decompile, 
  1383.      disassemble, or otherwise reverse engineer or attempt to reverse 
  1384.   engineer or derive source code from, all or any portion of the software 
  1385.   or anything incorporated therein or permit or encourage any third party 
  1386.                                 to do so.
  1387.  
  1388.         DESCENT COPYRIGHT (C) 1996 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION
  1389.                            ALL RIGHTS RESERVED
  1390.  
  1391.         ALL TRADEMARKS ARE PROPERTY OF INTERPLAY PRODUCTIONS, INC.
  1392.                            ALL RIGHTS RESERVED
  1393.     INTERPLAY PRODUCTIONS IS THE EXCLUSIVE LICENSEE AND DISTRIBUTOR.
  1394. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1395.  
  1396. -END OF FILE-
  1397.  
  1398.